钢铁雄心4国策代码指令
发布时间:2026-09-14 | 浏览:1
钢铁雄心4中与国策相关的代码指令及功能如下 :
瞬间完成国策 :使用指令fa可立即完成当前选中的国策,无需等待时间推进。此指令适用于快速测试或跳过冗长国策流程,但可能影响游戏平衡性。
瞬间完成国策 :使用指令fa可立即完成当前选中的国策,无需等待时间推进。此指令适用于快速测试或跳过冗长国策流程,但可能影响游戏平衡性。
无视国策前提条件 :输入focus.NoChecks后,游戏将忽略国策的触发条件(如科技、政治点数或特定事件),允许直接选择未满足条件的国策。此指令常用于调试或自定义游戏路径。
无视国策前提条件 :输入focus.NoChecks后,游戏将忽略国策的触发条件(如科技、政治点数或特定事件),允许直接选择未满足条件的国策。此指令常用于调试或自定义游戏路径。
无视前置国策条件 :通过focus.IgnorePrerequisites,玩家可跳过国策树中的前置要求,直接选择后续国策。例如,无需完成前置国策即可解锁深层分支,适用于快速构建特定战略路线。
无视前置国策条件 :通过focus.IgnorePrerequisites,玩家可跳过国策树中的前置要求,直接选择后续国策。例如,无需完成前置国策即可解锁深层分支,适用于快速构建特定战略路线。
统计国家国策数量 :使用focus_count+国家代码(如focus_count nor)可查询指定国家的国策总数。此功能有助于分析国家策略复杂度或验证MOD中的国策设计。
统计国家国策数量 :使用focus_count+国家代码(如focus_count nor)可查询指定国家的国策总数。此功能有助于分析国家策略复杂度或验证MOD中的国策设计。
重置国策树 :输入reload focus会重置所有国家的国策树状态,清除已完成的国策并恢复初始选项。此指令通常用于修复国策树错误或重新规划战略。
重置国策树 :输入reload focus会重置所有国家的国策树状态,清除已完成的国策并恢复初始选项。此指令通常用于修复国策树错误或重新规划战略。
替换国家国策树 :通过eval_effect 国家代码 = {load_focus_tree = 某国的国策ID}(如eval_effect ENG = {load_focus_tree = italian_focus}),可将目标国家的国策树替换为其他国家的版本。此功能常用于创建假设性历史场景或测试跨国家策略。
替换国家国策树 :通过eval_effect 国家代码 = {load_focus_tree = 某国的国策ID}(如eval_effect ENG = {load_focus_tree = italian_focus}),可将目标国家的国策树替换为其他国家的版本。此功能常用于创建假设性历史场景或测试跨国家策略。
指定完成特定国策 :使用eval_effect 国家代码 = {complete_national_focus=国策的ID}(如eval_effect SOV = {complete_national_focus=SOV_the_path_of_marxism_leninism}),可瞬间完成指定国家的特定国策。此指令适用于精准控制游戏进程或验证国策效果。
指定完成特定国策 :使用eval_effect 国家代码 = {complete_national_focus=国策的ID}(如eval_effect SOV = {complete_national_focus=SOV_the_path_of_marxism_leninism}),可瞬间完成指定国家的特定国策。此指令适用于精准控制游戏进程或验证国策效果。
通用国策自动完成 :输入Focus.Autocomplete后,当前选中的国策及其所有前置国策将自动完成。此指令与fa类似,但作用范围可能更广,具体取决于游戏版本。
通用国策自动完成 :输入Focus.Autocomplete后,当前选中的国策及其所有前置国策将自动完成。此指令与fa类似,但作用范围可能更广,具体取决于游戏版本。
部分指令(如focus.NoChecks)可能影响游戏体验,建议仅在测试或MOD开发中使用。
替换国策树或指定完成国策时,需确保目标国策ID存在,否则可能导致错误。
重置国策树会清除所有进度,使用前需保存游戏。
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